Консоли

Видеокарты Radeon RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей в любых играх, если она построена не на технологиях NVIDIA

Компания AMD начала раскрывать информацию об особенностях работы технологии трассировки лучей в реальном времени в своих новых видеокартах Radeon RX 6000-й серии. Производитель дал небольшой комментарий ресурсу AdoredTV и сообщил, что новые видеокарты будут поддерживать трассировку лучей во всех играх, не использующих эксклюзивные API, такие как NVIDIA DirectX RTX или NVIDIA Vulkan RTX.

Видеокарты Radeon RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей в любых играх, если она построена не на технологиях NVIDIA

«AMD будет поддерживать игровые тайтлы, работающие с использованием таких индустриальных стандартов, как Microsoft DirectX 12 DXR или будущего графического API Vulkan Raytracing. Игры, использующие проприетарные API и расширения трассировки лучей поддерживаться не будут», — отметила AMD в своём комментарии.

Этим заявлением AMD даёт понять, что делает ставку на более универсальные стандарты технологии трассировки лучей, такие как Microsoft DXR и открытый API Vulkan. Оба стандарта становятся всё более и более популярными. Следует также напомнить, что о поддержке стандарта DirectX DXR в своих будущих видеокартах ранее заявляла компания Intel. Таким образом у разработчиков игр останется меньше причин фокусировать всё своё внимание на технологии NVIDIA RTX.

Видеокарты Radeon RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей в любых играх, если она построена не на технологиях NVIDIA

Заявление AMD также означает, что технология трассировки лучей видеокартами серии Radeon RX 6000 будет поддерживаться во всех играх, которые уже вышли на рынок и имеют поддержку DirectX Raytracing (DXR). Например, та же Control. Однако в таких играх, как Quake II RTX и Wolfenstein Youngblood, в которых задействованы проприетарные расширения API Vulkan RTX от NVIDIA, поддержки не будет.

В продажу видеокарты Radeon RX 6800XT и RX 6800 поступят 18 ноября. Выход флагманской модели Radeon RX 6900XT задержится до 8 декабря. Все три карты оснащены специальными блоками ускорения обработки лучей (Ray Accelerator). Количество этих блоков равно количеству исполнительных блоков (Compute Units). Таким образом у Radeon RX 6800XT их 72, у модели Radeon RX 6800 — 60, а у флагманского решения Radeon RX 6900XT — 80.

Источник

Теги
Show More

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button
Close
Close