Spiderware перезапустила Web3-проект без крипты - и тут же нарвалась на волну негатива
Пиксельная экшен-MMO Soulbound: Online добралась до Steam Early Access. Звучит как обычный релиз - но за этим запуском стоит история, которая сделала старт болезненным ещё до того, как первый игрок успел создать персонажа.
Что за игра и откуда она взялась
Soulbound: Online - это глубокая переработка Worldwide Webb, браузерной MMO, которая в своё время активно эксплуатировала хайп вокруг NFT и блокчейна. Проект привлекал немалые деньги, продавал цифровые активы и строил сообщество вокруг крипто-экономики. Потом рынок NFT рухнул - и студия Spiderware сменила курс.
Авторы вырезали всю криптовалютную начинку, перевели игру на полноценный десктопный клиент и переупаковали её в жанровую фэнтезийную RPG с элементами рогалика. Чистый продукт, никакого блокчейна. На бумаге - вполне разумный манёвр. Жанр MMO-экшенов с пиксельной эстетикой живёт и здравствует: достаточно посмотреть, как игроки штудируют тирлист млбб, чтобы понять - аудитория любит глубину и цифры, а не просто картинку.
В текущей сборке разработчики предлагают около ста часов контента: прокачка до 60-го уровня, открытый мир для исследования, крафт и динамические подземелья - как в соло, так и в кооперативе. По меркам раннего доступа - вполне солидная база.
Почему старт провалился по настроению
Пиковый онлайн едва перевалил за 1200 человек. Для MMO - это почти ничто. Страница в Steam быстро наполнилась смешанными и негативными отзывами, причём большинство претензий касались не геймплея, а репутации.
Игроки не забыли. Те, кто вложил реальные деньги в NFT-фазу Worldwide Webb, восприняли перезапуск без крипты как финальный плевок в сторону прежних вкладчиков. Поверх этого всплыли обвинения в использовании ИИ при создании арта и контента - тема, которая сейчас воспламеняет игровые комьюнити мгновенно. Студии предстоит отрабатывать этот груз ещё долго.
Что дальше
Ранний доступ - это не приговор и не гарантия. Многие проекты выходили из него с куда более скромными стартовыми показателями и в итоге находили свою аудиторию. Но для Spiderware задача усложняется: им нужно не просто удержать игроков хорошим контентом, но и отвоевать доверие у тех, кто изначально пришёл с недоверием.
- Около 100 часов контента в текущей версии
- Прокачка персонажа до 60 уровня
- Открытый мир, крафт, динамические данжи
- Поддержка кооператива
- Пиковый онлайн на старте - 1241 игрок
- Преобладают смешанные и негативные отзывы в Steam
Криптовалютное прошлое - не просто имиджевый балласт. Это конкретные люди, потерявшие деньги, и конкретная репутация, которую не сотрёшь сменой движка и жанра. Посмотрим, хватит ли у студии терпения и качества контента, чтобы переписать собственную историю.